物件導向技術
三大基本觀念
類別:物件的分類,ex:encapsulation。
名稱
屬性
方法
物件:資料和處理程序的組合,ex:inheritance。
識別
狀態
行為
訊息:表達物件之間的關係,ex:polymorphism。
物件
方法
參數
三大特性
封裝:將資料抽象化,隱藏起來後封裝。
繼承:當各類別之間的方法類似時,可設計成繼承方法。
多型
類別
Class 是 Object 的一種定義,內容包括:
名稱
屬性
方法
資料抽象化
將資料組合成複合資料,並透過函數來呼叫這些資料。
抽象資料型態
Abstract
僅宣告方法名稱,不實作程式碼,因此被當作設計時的通用標準,並透過 extends 來完成實作。
People
-int number;
#man(); void
#woman(); void
Inheritance
繼承,當類別之間的資料結構大部份相同時,可設計成繼承方法。
優點:
程式碼有效重複運用
將共同程式碼集中管理
減少程式修正量
缺點:
不易設計父類別
Polymorphism
多型
Override
不同類別中,使用相同名稱的方法。
Overload
同類別中,使用相同名稱的方法。
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